古茗「520 追心大作战·水果酷跑赛」(2020-05-15 至 21):横屏跑酷小游戏,按奔跑距离兑换新品优惠券,古茗公众号与点单小程序双端发布。
本页为 24好玩实际交付的客户项目案例,内容与数据来自当年公开发布的项目资料, 截图为项目当期实际界面。同类方案可按你的品牌与场景定制。
新品上市要的不是曝光而是「喝到嘴里」。把优惠力度和游戏成绩绑定——跑得越远券越优(3 元券 → 第二杯半价 → 买一送一),券限定杨枝甘露等 4 款新品、小程序核销:每一张券的兑出与核销都直接落在新品销量上。
玩法是横屏水果酷跑:选男/女角色,跳跃下蹲躲障碍、接金币与水果精灵;按奔跑距离分档兑券——500 米内 3 元券、500-1000 米第二杯半价、1000 米以上买一送一,每天限兑 2 张,券在古茗小程序核销。
两条长线机制拉住复玩:每用 1 张券得 1 枚复活币,「券—消费—复活—再跑」形成闭环;集齐 5 种水果精灵可兑茗星水杯,全国「大茗星」排行榜前 100 名角逐终极大奖——榜首古茗年卡,另有 Switch、Kindle 等奖品,5 月 30 日开奖。


距离分档兑券,玩家为更大的券反复挑战——优惠不是白给的,是赢来的。
用券消费才能得复活币继续玩——游戏拉动消费,消费反哺游戏,档期内循环加速。
水果精灵收集兑周边、全国排行榜冲年卡——短期兑券之外,重度玩家有持续冲榜的理由。
横屏跑酷上手快、成绩梯度天然适合分档兑券;把新品与品牌元素做进场景与角色,玩的过程就是新品曝光。
券直接落进品牌小程序,下单核销——本案限定 4 款新品、每天限兑 2 张,销量拉动与成本控制同时成立。
本案用三层:每日限兑(明天再来)、用券得复活币(消费后再来)、收集与排行榜(为大奖持续来)。