苏宁易购双十一「抓住热气球,赢取家电好礼」:热气球载着当季家电升空,玩家伸手去抓,排名靠前赢奖品、人人有券领——大促流量与销售转化一场游戏两头收。
本页为 24好玩实际交付的客户项目案例,内容与数据来自当年公开发布的项目资料, 截图为项目当期实际界面。同类方案可按你的品牌与场景定制。
双十一优惠信息满天飞,用户对「满减海报」早已免疫。苏宁易购要的是一个愿意停留、愿意转发的活动入口——让家电好礼以游戏奖品的身份出现,让领券变成赢来的战利品。
玩法直白到不用教学:热气球载着家电产品飞过屏幕,出手抓中即得分——产品本身就是游戏道具,「数十个承载家电趋势的热气球」把商品曝光织进每一局游戏里。
出口接大促:排名前列送家电好礼,参与即有优惠券,券直接引向双十一会场——游戏赢的分数,最终都折成会场的客流与订单。

家电产品坐上热气球成为抓取目标,商品曝光不靠贴片广告,靠玩家主动出手。
排名前列直接送家电好礼,高价值奖品让玩家反复挑战刷分,停留时长翻倍。
没进排行也有券拿,游戏出口全部指向大促会场——流量一滴不漏。
适合做大促预热与引流:游戏解决「愿意点开、愿意转发」,优惠券和奖品把流量引向会场——比纯海报入口的停留与转化都高。
把商品做成游戏元素:道具、目标物、收集品——玩家为得分主动关注商品,比弹窗曝光的记忆度高得多。
头部放高价值实物拉挑战热度,腰尾部配优惠券保参与感;奖品与大促主推品类一致,中奖即种草。