汽车新媒体「有车以后」的双游戏系列:3D 赛车挑战「漂移大师」每日登录解锁新车型,重力感应赛车「极速锋芒」用手机倾斜控向——高趣味 + 长周期,让品牌在微信里持续曝光。
本页为 24好玩实际交付的客户项目案例,内容与数据来自当年公开发布的项目资料, 截图为项目当期实际界面。同类方案可按你的品牌与场景定制。
内容型媒体的品牌活动最怕「玩一次就走」。有车以后要的是长周期的用户粘性:让粉丝为解锁下一辆车明天再来,让每一局挑战都可能变成一次朋友圈裂变——把小游戏做成常驻的活跃引擎。
「漂移大师」是 3D 赛车挑战:每日登录解锁不同车型,车速性能各不相同——车库收集机制把「再来一局」变成「明天再来」,游戏周期拉长,品牌曝光跟着持续;「我的车库」「排行榜」双入口让比拼与收集互相咬合。
「极速锋芒」换成重力感应操控:倾斜手机控制行驶方向,驾驶感贴合汽车媒体的用户心智;两款游戏先后接力上线,同一批粉丝的新鲜感与活跃度接续不断档。
重力感应赛车玩法接力上线,延续系列热度——活动页查看 36 万+、参与 4.5 万+、分享转化率 12%(当期对外案例口径)。


登录解锁新车型,收集欲把单次游玩变成连续七天的回访——垂媒最需要的粘性指标。
3D 漂移与重力感应的操控质感,配得上汽车媒体的专业人设,玩家愿意署名转发。
两款游戏先后上线互相导流,热度曲线接续而非归零——一次开发框架,双倍活动周期。
给玩家一个「明天再来的理由」:每日解锁、收集图鉴、赛季排行——把单局挑战包进长线目标里,活动周期能从三天拉到数周。
可以。我们用 3D 引擎在微信内做过多款赛车、跑酷类 H5,机型适配与降级策略成熟,低端机也有流畅体验。
值得:同一玩法框架换玩法核心,第二款的开发成本远低于第一款,而粉丝热度可以接力延续——适合有持续运营诉求的媒体与品牌。